以神的继承者为目标的冒险者们的狂想曲!
2015年由エウシュリー所发表的备受期望的本格SRPG 『神のラプソディ』。
虽然本作与戦姫系列属于统一世界观,但采用了与之前大相径庭的六边形地图!
同时还进行了对应触屏,废弃单纯的数值状态等新尝试。
虽然一眼看上去很复杂,但拥有直观上简单明了的显示和操作性、伤害计算等支持,同时还具有各种不管是新手还是高玩都可以毫无压力地享受其中的设计!
放心地将时间浪费在本作上吧。
顺带一提,武器乃是以乐器为主题的变形武器……本作将会是挑动你的中二之心的期待作♪
世界观:
故事在位于前作「天秤のLa DEA。」的舞台雷伦之地、米鲁菲城的西方的现神鲁克・库瓦伦那的直辖地「库瓦伦那大平原」展开。
本作初次采用了六边形迷宫及引入了新的成长系统的角色创建,同时还进行了旧系统的改良与改变。
本作类型为主人公和对手以『神之戒土』的后继者为目标,在解禁的地域进行调查及提升亚人的支持率的模拟RPG游戏。
主人公将要和100名左右的竞争对手在位于圣地的『终之御祠』度过住宿生活般的生活。
接受担任老师的魔术师的对后继者所必要的教育与斥责,在考验中与竞争对手临时组织同盟,淘汰掉对手及买卖道具等,努力生存到最后成为最终候选人。
同时根据对大平原的居民和生物的支配和友情还会从继授之谱中出现『神玉(しんぎょく)』,装备种族特有的技能可让战斗更为轻松。
这也是成为平定地域一带的神之戒土的后继者所必须的要素。
—————————概要—————————
本作和エウシュリー过去的SRPG一样,需要在将近100张战斗地图内打倒敌人,达成特殊的胜利条件让角色(单位)成长。
同时不仅仅是战斗的结果,根据收集的道具和与遇见的人物的交流还会影响到能够选择的地图和最终结局。
成为同伴的单位拥有移动特化型、魔法特化型等各具特色的能力,所以根据各种各样的地形来分开使用吧。
与竞争对手们切磋,以「神之戒土」的后继者为目标冒险吧!
以上是简介,下面是我个人的自言自语~~~
其实就是想评价一下这部作品。。。
我其实还没玩通本作(玩过E社以及A社作品的人应该都知道为啥⊙o⊙?)所以我的观点可能不会太全面正确,但是我毕竟把之前e社的作品通了大部分,所以应该能给大家一点参考价值,无论你之前是否接触过类似的作品。上个图,养养眼(⊙o⊙)
废话不多说,直接分三个部分评分(剧情+画风+音乐+个人感觉?)
满分是10分(4+3+2+1)大概就这样吧~
第一:剧情,大炮巨舰主义的E社,造出来的游戏自然世界观宏大,本作剧情我觉得还可以2.5分吧~(顺便套用一句话,送给玩过战女神系列的人:神采的遊戲一樣吧.地方回到戰z的地圖.老賽的過去單位地方.玩過都知道戰z老賽暴亂神殿復興了.玩過戰m跟v神殿信仰變少.目前介紹沒有戰z的歷史.看過op還有一個綠髮同伴還沒寫出來.看過cg怎麼看是一個3角戀愛.介紹我在看看。)
第二:画风,看看2DFan上写的资料,几位大大:原画: やくり みつき よしだたくま うろ
我觉得2.5不为过吧吧。。。
第三:音乐,我是E社脑残粉,所以直接满分2分(*^__^*)
第四:个人感觉,同上理由,满分1分。
总分:8分,其实我觉得高了那么一点点,应该扣一点大概就是7.8分左右。
最后是磁力链接:
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